Коротко: три-пять сцен разного типа — жилая комната, кухня, экстерьер — каждая с несколькими ракурсами и финальным рендером. Количество здесь весит меньше, чем разнообразие и то, доведена ли работа до конца. Одна полностью сделанная кухня сильнее десяти недоделанных комнат.

Портфолио 3D-визуализатора устроено не так, как портфолио иллюстратора. Иллюстратора берут за стиль, визуализатора — за способность сделать предсказуемый результат в срок. Отсюда и требования к работам, которые показывают первыми.

Минимальный набор

Четырёх-пяти сцен достаточно, если каждая доведена до конца. Что в них должно быть:

  • Жилой интерьер целиком — кухня или гостиная, с мебелью, декором и светом. Не отдельный стул, а пространство, в котором видно, что человек понимает масштаб.
  • Тот же интерьер в двух ракурсах. Заказчик всегда просит «а покажите с другой стороны», и сцена, собранная под один удачный кадр, здесь рассыпается.
  • Сцена с дневным и вечерним светом. Одна геометрия, две настройки освещения — быстрый способ показать, что свет вы понимаете.
  • Хотя бы один объект, смоделированный своими руками — не из библиотеки готовых моделей.
  • Один экстерьер или небольшая ландшафтная сцена — чтобы подборка не выглядела как один и тот же тип задачи.

Почему одна кухня лучше десяти комнат

Недоделанная сцена заметна сразу: ковёр лежит плоскостью, шторы не имеют веса, подушки выглядят надутыми. В программе курса под мягкие объекты выделена отдельная тема с модификатором Cloth — именно потому, что одеяло и шторы выдают новичка быстрее всего остального.

Десять таких комнат читаются как десять доказательств того, что человек не доводит работу до конца. Одна доведённая — как способность заканчивать. Для заказчика второе важнее: он покупает не красоту, а предсказуемость.

Что выдаёт новичка

ОшибкаКак выглядит
Нет плинтусаСтена входит в пол без стыка — первое, куда смотрит глаз профессионала
Идеально чистые поверхностиНикаких отпечатков, пыли, потёртостей — сцена читается как пластик
Один источник светаРезкие чёрные тени в углах, пустые тёмные зоны
Мебель не касается полаНожки висят на миллиметр — видно по тени
Одинаковый материал вездеДерево пола и дерево стола из одной текстуры, без разницы в масштабе

Плинтусы и карнизы в программе вынесены в отдельную тему не случайно: это та деталь, отсутствие которой портит впечатление от остальной работы.

Сколько ракурсов показывать с одной сцены

Два-три, не больше. Один общий, один с деталью — кухонный фартук, окно, рабочее место — и при необходимости один вечерний. Десять ракурсов одной комнаты выглядят как попытка заполнить портфолио объёмом, и читаются именно так.

Как оформить подачу

Порядок внутри подборки весит не меньше самих работ. Первой ставят самую сильную сцену — ту, в которой меньше всего к чему придраться. Последней — вторую по силе: помнят начало и конец.

Каждую работу стоит сопроводить одной строкой: что это за помещение, сколько времени заняло, что делалось самостоятельно, а что взято из библиотек. Это снимает половину вопросов и показывает честность — качество, которое в подрядчике ценят выше скорости.

Чего не стоит делать: подписывать работы длинными текстами о «концепции» и «настроении». Визуализация — прикладная работа, и заказчик читает портфолио быстро.

Чего в портфолио быть не должно

Работы «почти готовые». Сцена без финального рендера, с черновым светом или незаконченным декором тянет вниз всю подборку. Правило простое: если к работе есть что добавить за час — её ещё рано показывать.

Однотипные сцены подряд. Три кухни разного цвета читаются как одна работа, сделанная трижды. Лучше кухня, гостиная и экстерьер — даже если последний сделан слабее.

Чужие модели как главное содержание. Сцена, собранная целиком из библиотечных объектов, показывает умение расставлять, а не моделировать. Библиотеками пользуются все, вопрос в пропорции: хотя бы несколько ключевых предметов должны быть собственными.

Эффекты вместо качества. Сильное размытие, чрезмерная засветка, тяжёлые фильтры — всё это обычно прячет недоделки, и человек в отрасли читает это именно так.

Как понять, что работа готова

Проверка, которую легко сделать дома. Посмотрите на рендер с расстояния двух метров: на этой дистанции исчезают мелочи и остаётся общее впечатление — похоже ли это на фотографию комнаты. Потом приблизьтесь и проверьте три места: стык стены и пола, тени под мебелью, ткани.

Второй способ — показать сцену человеку, который не занимается 3D, и спросить, что это за помещение. Если он описывает комнату, а не «картинку с компьютера», работа удалась.

Стоит ли переделывать старые работы

Да, и это самый дешёвый способ усилить подборку. Сцена, сделанная на шестом месяце курса, после темы света переделывается за несколько вечеров: геометрия уже есть, меняются освещение и материалы. Разница бывает разительной, а времени это забирает меньше, чем новая сцена с нуля.

Правило здесь одно: переделывать стоит то, в чём была хорошая идея пространства. Если же сама планировка неудачная, лучше взяться за новую задачу.

Сколько времени это занимает

Курс длится 18 месяцев, 156 занятий, 33 темы и экзамен. Первые сцены, годные для показа, появляются не на старте — сначала идут стены по плану, окна, двери, потом мебель, ткани, декор и только дальше свет и рендер.

Портфолио собирается из учебных работ по ходу, а не отдельным рывком в конце. Это нормальный порядок: сцена, сделанная после прохождения света, будет выглядеть иначе, чем та же сцена, сделанная на третьем месяце. Детальная раскладка по четвертям курса — в статье «Что подросток сделает за курс 3ds Max».

Что показывать, когда опыта ещё нет

Реальных заказчиков у подростка нет — и это не мешает собрать портфолио. Рабочий подход: взять план собственной квартиры и сделать её. Реальный обмер, реальные размеры, знакомое пространство, где сразу видно, если что-то сделано не так.

Вторая годная задача — перерисовать интерьер с фотографии, которая понравилась. Не для того, чтобы выдать за своё, а чтобы проверить себя: получится ли повторить свет и материалы, которые кто-то уже снял. В подписи к работе так и стоит указать — «реконструкция по фотографии», это нормальная учебная практика.

Третий вариант — сделать сцену для кого-то знакомого: комнату перед ремонтом, витрину небольшой мастерской, стенд для школьного мероприятия. Работа с чужими пожеланиями отличается от собственной фантазии, и именно это отличает учебную сцену от первой настоящей.

Нужны ли выдуманные «клиенты» для солидности

Нет, и это быстро вскрывается. Подписывать учебную работу как коммерческий проект — худшее, что можно сделать с портфолио: человек в отрасли увидит несоответствие уровня и описания за несколько секунд. Честное «учебный проект» не снижает ценности работы, а вот обнаруженная выдумка обесценивает всю подборку.

Где держать портфолио

Достаточно любого места, где работы открываются по одной ссылке и в нормальном качестве. Главное — чтобы изображения не сжимались до неузнаваемости и чтобы порядок не менялся сам.

Для подростка практичнее начинать с простой подборки, чем с собственного сайта: сайт забирает время, которое лучше потратить на пятую сцену. О том, потянет ли подросток профессиональный софт с самого начала, есть отдельный разбор — «3ds Max в 14 лет».

Программа 3D-ландшафтов и интерьеров в 3ds Max рассчитана на 10–18 лет, первое занятие бесплатное.